jueves, 14 de abril de 2011

Aportes Individuales

¿Cómo podemos emprender la producción cultural, el enriquecimiento y el impacto de nuestro propio acervo de conocimiento aprovechado las nuevas tecnologías de la información en estas sociedades mediado por las TIC’S, modificando la experiencia del conocimiento cuando se interactúa con tecnologías de la información y la comunicación?

 (aporte Rafael Antonio Ramirez)
Inicialmente cambiando ese conjunto de creencias bajo las cuales comprendemos una realidad de determinada manera y que en su momento no solo la comunidad científica, si no,  toda una sociedad las reconocen como tal (paradigma);  con la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación TICS, en todos los procesos educativos debatir sobre las nuevas funciones de los actores (sector privado, sector público) y en general a toda la sociedad, para que  se involucren a participar activamente con apoyo, retroalimentación y nuevos diseños o modelos educativos, de esta manera el conocimiento se verá enriquecido de una manera más rápida y eficiente para todos los actores de la sociedad y principalmente para los que estamos  participando de estas experiencias.
La globalización y su movimiento histórico que ha permitido una creciente interdependencia entre los países a nivel mundial, lleva a que nuevas leyes, normas y políticas recreen un nuevo contexto mundial, en el cual no podemos quedarnos rezagados, y es aquí donde herramientas como el  Internet nos permiten interactuar  con estos  nuevos conceptos culturales, científicos, sociales y políticos, abriéndonos un camino hacia nuevas formas de aprendizaje para alcanzar mejor conocimiento.

La interculturalidad es una necesidad obligada cuando diferentes grupos culturales se encuentran, “es necesario conocer a los “otros” para entender y comprender muchos aspectos o elementos culturales que a primera vista pueden parecer negativos, inmorales o simplemente que no deben estar presentes. Es en ese contexto problemático donde se requiere de un diálogo que permita un entendimiento y una convivencia armónica donde no quepa el prejuicio y la discriminación.”

Las Tics han evolucionado a pasos gigantes  en los últimos años, debido especialmente a su capacidad de conexión a través de la Red, esta nueva etapa de desarrollo va a tener gran impacto en  la educación, enseñanza y el proceso de aprendizaje, y la  adecuada utilización de estas herramientas(TICs) de manera  didáctica  supone  retos sin precedentes, donde el sector educativo se  introduce en este nuevo entorno, pero como todo nuevo cambio,  se debe  conocer los límites, los peligros, ventajas y desventajas  que las nuevas tecnologías plantean a la educación, y como lo mencione anteriormente sobre la reflexión en que todos los actores(sector público, sector privado) interactúen ante los nuevos modelo de educación  y nuevos modelos de sociedad que surge de esta tecnología y sus consecuencias.

Todo lo anterior nos lleva a crear una nueva forma de expresarnos y como consecuencia la aparición de nuevo léxico con palabras o términos como: Cibercultura, software, ciberestética, ciberespacio, blog, redes, inteligencia artificial, simulación, redes de conocimiento, hackers, conectividad, comunidades virtuales, audio y video conferencia, etc.,  esto  nos hace  desarrollar nuevas técnicas para solucionar  los problemas más comunes de comunicación e información que es en último término, lo que debemos encarar para modificar nuestras experiencias de conocimiento  utilizadas y las venideras y de esta forma crear una verdadera producción cultural.
 
(Aporte Luz Helena Galvis)
”.

La tendencia humana ha tenido en una continua evolución hacia la perfección de interacción con los demás seres de su cultura para ser diferenciado, siendo así como el transito hacia el conocimiento de lo cultural, científico, político y social; con el renacimiento surge la idea tecnológica de crear la imprenta y la maquina de vapor y las culturas mentales de Newton, Galileo, Leibniz, Gauss abren caminos hacia la cultura científica, desde entonces con innovación, creatividad y la comunicación surgen nuevas tecnologías con la posibilidad visible de todos los pueblos desde los diferentes lugares del mundo.

Son incentivados los avances de los multicontextos y estudios de ciencia, la sociedad a través del interactuar con más tecnología de la información para objetivar las realidades propias y compartidas; aparecen las criticas, la reflexión y participación de la sociedad, que son los nuevos cambios del contexto social  con la construcción de otros conocimientos y enseñanza, enfrentados al desafío, es allí donde nacen las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (Tic’s); como incremento eficiente al generar espacios participativos, culturales, comunicarse con otras personas, opinar, compartir información, enriquecer el acervo cultural y conformar redes sociales.

En cuanto  a la educación, las Tic’s han sido claves como herramientas para los cambios, crear, transmitir conocimiento, cultura y cibercultura, ciberespacio con la posibilidad de interactuar con diferentes personas a través del chat, foro, email, videoconferencia; el docente debe asumir el rol de guiar y facilitar los procesos necesarios y estar actualizado, ser flexible ya que en las plataformas los trabajos son interactivos ganando tiempo y espacio para ampliar las posibilidades educativas; en cuanto a lo laboral surgen otros principios de productividad cultural, diversidad histórica, aumento de producción de bienes y servicios.

Las Tic’s son claves en la evolución histórica del hombre y de toda la humanidad, por el progreso, mejores condiciones laborales, educativas, comerciales, publicitarias, el surgimiento de la nueva cibercultura, facilidad en la comunicación y la optimización del manejo de la información.

Aporte Rosmary Elena Pacheco

Las transformaciones que enfrenta actualmente el momento cultural y social que vivimos; demanda una apertura y una actitud de sensibilidad  a formas inéditas de expresión y comunicación. Para lograr trascender con nuestras posturas y propuestas, necesitamos ser consientes que la comunicación juega un papel preponderante en estos procesos, la cultura y la comunicación son vertebrales junto a las nuevas relaciones que se gestan al interior de estos nuevo procesos comunicativos y brindan el ambiente propicio al surgimiento del protagonismo de diversas mediaciones gestoras de formas culturales que se manifiestas interactuando en combinatoria  múltiple.

El enriquecimiento de nuestro propio acervo de conocimiento se da en la medida que la fusión cultura y mediaciones se construya en base a un proyecto que dé lugar a la libertad crítica, capaz de moldear la realidad social en pro de una igualdad que desarticule y evidencia los intereses históricos que han regulado las relaciones de la cultura dominante. Es por eso que se hace necesario educar a nuestros cibernautas a pensar por sí mismos, que sean capaces de extraer de la cultura mediática los extractos del verdadero conocimiento y desechar los gabazos del vicio y los tóxicos que transitan por la red.

Al desarrollar mecanismos críticos en torno al conocimiento mis propias ideas y mis pensamientos deben ser puestos en evidencias con sus fuertes y debilidades, ya que es necesarios que el espacio donde la cultura se transforma sea un espacio conflictivo, generador de un discurso reconfigurador de los procesos culturales, dando  nombre y reconceptualizando las novedades socio-culturales.

Las tecnologías de la información y la comunicación hace crecer o decrecer lo cultural y lo social; como su nombre lo da a entender son puentes de conectividad a través de nuevas relaciones; hoy por hoy, podemos desarrollar relaciones a nivel nacional e internacional, no solo con personas sino con sus culturas e instituciones entramos  en una intimidad cambiaria de símbolos e ideales, un adoctrinamiento sutil de filosofías distintas de costumbres globalizadas;  como afirma Peña Vedrel 2001: “ trabajadores del conocimiento y en la que el flujo de la información tiene más impacto de los resultados de las organizaciones que el movimiento de mercancías, gracias a la globalización”.

(aporte Helmuth Ives Rodriguez Villar)
Es sin duda que la escuela juega un papel importante en estos procesos formativos tanto académicos, como los propios de la persona en las diferentes dimensiones y por tanto le corresponde a esta dinamizar su quehacer apuntando sus objetivos hacia el  uso de las Tics  para el cumplimiento de estos objetivos. Sin embargo las barreras son muchas, iniciando por la inadecuada formación de sus docentes, limitaciones de equipos y de conectividad lo que empieza a generar una gran brecha entre los que tienen la posibilidad de tener acceso hacia el uso de las Tics , con aquellos que por desigualdad social entre naciones y dentro de ellas no la tienen.
Vemos con asombro como hoy en pleno siglo XXI, en la denominada sociedad del conocimiento, encontramos comunidades que viven aun en el precario mundo informático,  luchando por tener esas oportunidades del mundo moderno que en ocasiones está únicamente  al servicio de los más desarrollados. Los gobiernos deben establecer políticas que sociales, económicas y educativas que favorezcan poner en igualdad de condiciones a todos los sectores a fin de puedan a través de las Tics, ir cerrando la brecha digital existente y con ello contribuir a cambiar la dinámica de cómo hoy se llega al conocimiento.
De nada sirve tener buenas herramientas tecnológicas si no la sabemos utilizar adecuadamente, por  eso la exigencia es en la escuela, tanto para docentes en quienes aun encontramos resistencia al cambio, como para los estudiantes quienes deben aprenderlas a utilizar para su beneficio; resulta que no todo es benéfico en este proceso del aprovechamiento de estas herramientas, existen riesgos especialmente culturales y económicos que pueden ir en detrimento de los mismos valores culturales y de comportamiento de la misma sociedad, recordemos  el gran de la sociedad de consumo que atiende exclusivamente a políticas de marketing de las empresas, que por cierto son 7 de ellas las que manejan el 70% del mercado informático, televisivo, radial y de internet.

Glosario Sobre conceptos de Cibercultura

ACCESO: cada una de las veces que alguien entra a una página de la Web; los accesos son una buena medida de la popularidad de una página

ARTE COMPUTACIONAL. El arte computacional o arte por computadora es el que consta del tratamiento de imágenes creadas por un ordenador para determinados procesos creativos, siendo desde fotografías manipuladas hasta el diseño  de paisajes    y retratos  Acceso: cada una de las veces que alguien entra a una página de la Web; los accesos son una buena medida de la popularidad de una página.

ANCHO DE BANDA: es como el ancho de la tubería por la que pasa la información: a mayor ancho de banda en nuestra línea de conexión, mayor rapidez de transmisión.

AVATAR: personalidad virtual que puede adoptar el usuario de determinados programas de charla en Internet, y que le permite cambiar de sexo, de raza o edad, adoptar la forma de un personaje de cómic, etc.; los avatares pueden comunicarse por escrito o por la voz, así como hacer algunos gestos

BAJAR: pasar un contenido de algún punto de la Internet al ordenador del usuario.

BIT: (del inglés binary digit, "dígito binario") la unidad mínima de información, equivalente a una elección binaria: o no, 1 o 0....

BUSCADOR: programa que sirve para localizar contenidos en la Web, como Yahoo! (http://www.yahoo.com/), o Altavista (http://www.altavista.digital/

BLOG: sitio web, contiene artículos de uno o varios autores, los cuales son actualizados periódicamente.

BUSCADORES: herramienta de software utilizada para la localización de páginas disponibles en Internet. Cultura de polaridades, de opuestos, de ventajas y desventajas, de libertad absoluta, anonimato, constituida por ciberciudadanos con derechos y obligacio Bajar: pasar un contenido de algún punto de la Internet al ordenador del usuario

BIT: (del inglés binary digit, "dígito binario") la unidad mínima de información, equivalente a una elección binaria: o no, 1 o 0...

Buscador: programa que sirve para localizar contenidos en la Web, como Yahoo! (http://www.yahoo.com/), o Altavista (http://www.altavista.digital.com/)

Cargar: calco del inglés upload, Ciber: este prefijo, unido a casi cualquier palabra, la relaciona con el mundo de la Internet: cibernauta, ciberpunk, ciberexperiencia, cibersexo, etc.

Clic: pulsar el botón del ratón con el cursor colocado sobre algún elemento de la pantalla

Comunidad virtual: el conjunto de personas que comparten el ciberespacio

CONECTADO: "estar conectado" es tener acceso a la Web (no quiere decir que uno esté todo el día navegando)

COOL: en inglés significa literalmente "frío", pero es una palabra del argot norteamericano de los sesenta que significa "bueno" (como si hoy día dijéramos "guay", o "mola"); se ha trasplantado a la jerga de la Web, donde es la palabra más usada para indicar la excelencia de una página

CHATEAR: Participar en un chat o conversación escrita por medio de aplicaciones de Internet.

CIBERBASURA: todo tipo de información almacenada o difundida por la Red que es manifiestamente molesta o peligrosa para la salud mental de los internautas; también de quienes arrojan basura a la Red

CIBERCAFÉ: Cafetería o cualquier establecimiento en el que los clientes pueden navegar por Internet.

CIBERCULTURA: conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio.

CIBERESPACIO: realidad virtual donde se agrupan usuarios, páginas Web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes; ahora es utilizada para describir toda la información accesible a través de las redes de ordenadores y para referirse al mundo percibido a través de las pantallas de ordenador. El término fue utilizado por primera vez por William Gibson, escritor norteamericano en su novela de ciencia ficción "Neuromante" en 1984.

CIBERGRAFÍA: La cibergrafía es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos    (documentos alojados en internet  ). Por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL    (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.

CIBERPOLICIA: funcionario policial especializado en Internet o en utilizar la red para sus investigaciones.

CIBERSOCIEDAD: todo el conglomerado humano que en todos los ámbitos de su sociedad (político, económico, social) utilizan las nuevas tecnologías de la información y comunicación.

CIPHERPUNK: persona especializada en romper claves criptográficas y superar sistemas de seguridad.

CIUDADANÍA DIGITAL: conjunto de normas de comportamiento que versan sobre el buen o mal uso y/o el abuso dado por las personas a la tecnología. La netiqueta que refiere a la forma de proceder con los medios electrónicos.

COMUNIDAD VIRTUAL: grupo de personas que interactúan empleando cartas, teléfonos, emails o usenet en lugar de la interacción física cara a cara.

CONECTIVIDAD: Es la capacidad de un dispositivo, periférico  PDA, robot, electrodoméstico  ,coche   etc.) de poder ser conectado (generalmente a un PC    u otro dispositivo) sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autónoma.  Asimismo es el grado de conexión entre entidades sociales, gubernamentales y de cualquier índole entre sí.

CORREO ELECTRÓNICO: herramienta telemática es decir, aquella herramienta basada en un conjunto de técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática y que se constituye en el correo del Tercer Milenio. Correo sin barreras de tiempo y espacio, que viaja en fracciones de segundos, con textos, sonidos e imágenes.

CULTURA: nace por la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, en medios de comuni Emulador: es un software que permite ejecutar programas de computadora o videojuegos en una plataforma  diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

 EMULADOR: es un software que permite ejecutar programas de computadora o videojuegos en una plataforma  diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Acceso: cada una de las veces que alguien entra a una página de la Web; los accesos son una buena medida de la popularidad de una página

Encriptación: procedimiento de ocultación de contenidos mediante una clave

Enlace: en las páginas Web, conexiones entre partes de la página, o con otras páginas remotas

Explorador: programa (como Netscape o Mosaic) que permite ver las páginas de la Web, tal y como fueron concebidas

FOROS DE DISCUSION: aplicación web que le da soporte a discusiones en línea; cada uno con su tema particular y están compuestos por artículos que han sido puestos por usuarios de todo el mundo, los usuarios exponen sus dudas, descubrimientos y novedades en realización a esas áreas

GOOGLE: buscador de Internet más popular.

HERRAMIENTAS TELEMÁTICAS: herramientas, basadas en un conjunto de técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática.

HACKER."pirata informático", persona que penetra en las redes e intenta tener acceso a zonas o contenidos reservados.

HARDWARE: componentes físicos de una computadora o de una red.

HIPERTEXTOLENGUAJE: programación que permite establecer vínculos entre diferentes bloques de información y moverse rápidamente entre ellos.

HIPERVÍNCULO: pasaje de una página Web que remite a otro bloque de información.

HIPERTEXTUALIDAD: medio digital es hipertextual porque relaciona entre sí bloques individuales de información mediante enlaces; hipertexto, según definición de George P. Landow, es la noción que define una “tecnología informática que consiste en bloques de texto individuales que enlazan entre sí”, aunque el propio autor dice que la hipertextualidad no es un concepto que deba ser asociado a una tecnología, sino a la propia experiencia de lectura no lineal.

INTERACTIVIDAD: dispositivos, sistemas y programas, interactividad hace referencia la interacción (diálogo) entre la máquina y el usuario. La interactividad de un dispositivo es independiente de su aspecto visual y sus procesos internos; interactividad en la computación, hace referencia a programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte humana; stá muy relacionada a la interfaz de un programa.

INTERFAZ: Es  la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles

INTERNET: significa redes interconectadas.

Internauta: persona que "navega" por la Internet; al igual que cibernauta, es un nombre más bien horrendo y que se aplica desde fuera de la comunidad de usuarios: nadie (en su sano juicio) va por la vida diciendo "Soy un internauta".

JUNK MAIL  O CORREO BASURA: propaganda indiscriminada y masiva llevada a cabo a través del correo electrónico; como las peores plagas de Internet y concita un amplio rechazo hacia quien lo practica.
Link: palabra inglesa para enlace; hay quien usa incluso linkar, porque no se ha enterado de que existe "enlazar"

MAQUINA VIRTUAL: sistema virtual, denominado "virtualización de servidores" o "virtualización de puesto, desktop", dependiendo de la función que esta deba de desempeñar en la organización, todas ellas dependen del hardware y dispositivos físicos, pero trabajan como modelos independientes de este; con sus propias CPUS virtuales, tarjetas de red, discos; como una compartición de recursos locales físicos entre varios dispositivos virtuales.

PAGINA WEB: documento creado en formato HTML (Hypertext Markup Language) que es parte de un grupo de documentos hipertexto o recursos disponibles en el World Wide Web; existe una serie de páginas web componen lo que se llama un sitio web

SIMULACIÓN: Es  la experimentación  con un modelo   de una hipótesis o un conjunto de hipótesis  de trabajo.

SHOPPING CAR O CARRITO DE COMPRA: es la zona virtual de un sitio Web de compra electrónica donde el usuario va colocando los objetos o servicios a medida que los va comprando.

SOFTWARE PROPIETARIO Es aquel por el cual debemos cancelar una determinada cantidad de dinero a cambio de poder utilizarlo. Esta modalidad es la que domina en la actualidad el mercado de la informática este  software  tiene un costo monetario  bastante elevado en algunos casos. Esta corriente no permite la adaptación de la herramienta a las necesidades del usuario, y cuando éstas últimas son detectadas, se debe volver a cancelar una cantidad de dinero para actualizar la aplicación. Los principales exponentes de esta corriente son Microsoft, Adobe Systems y Macromedia."

SOFTWARE LIBRE: Es aquel por el cual no estamos forzados a pagar, ya que se distribuye libremente (y en la mayor parte de las ocasiones de manera gratuita), vía Internet. Aquí, los usuarios tienen la “libertad” de modificar las aplicaciones para dejarlas a la medida. Las licencias otorgadas aquí son de tipo “abierta”, es decir, cualquier cambio debe ser comunicado y publicado, para beneficio del resto de la comunidad, sin otorgar el derecho de alterar la autoría. Los principales exponentes de esta corriente, en la actualidad, son la Free Software Foundation, el proyecto GNU y el sistema operativo Linux."

TECNOCIENCIA: designa el complejo entramado de la ciencia y la tecnología contemporáneas tiene una carga conceptual especial; no sólo indica que con el paso de ciencia académica a ciencia gubernamental e industrial en el siglo XX, ciencia y tecnología han llegado a ser inseparables en la realidad. También señala una nueva imagen de la ciencia y la tecnología que los actuales estudios han ido destacando frente a las concepciones tradicionales.

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TICS): conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.

TIC’S: Tecnologías de la información y comunicación,  se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático

WEB EDUCATIVA: espacio, portal o página en la red, el WWW o Internet donde se ofrece información, actividades, recursos o materiales relacionados con cualquier área, también encontramos páginas web especializadas en el campo educativo.

WEB RING: servicio que facilita la navegación por Web Sites o páginas en Internet que tratan sobre un tema en común, las páginas que integran el webring están unidas entre sí a través de vínculos de tipo circular; todos sus miembros tienen un logo que los distingue y que les permite navegar a cada una de las páginas del Web Ring; facilita la búsqueda de páginas de un mismo tema supliendo así a los grandes motores de búsqueda (Yahoo, Webcrawler, Altavista, Lycos, etc.). El código HTML insertado (a la Home Page de cada Sitio del Anillo) aparecerá como un panel de navegación en las webs de los miembros que permitirá al visitante navegar por el anillo, sin abandonar en ningún momento las webs que lo forman.

WEB QUEST: actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet; han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Desde 1995, cuando Bernie Dodge y Tom March lo desarrollaron por primera vez, el modelo WebQuest(1) ha sido incorporado en centenares de cursos de educación y en los esfuerzos de formación de personal administrativo a nivel mundial.

WIKI (PORTAFOLIO DE GRUPO): Wiki Wiki” significa en hawaiano “super-rápido”, y es precisamente la rapidez para crear y actualizar páginas uno de los aspectos definitorios de la tecnología; permite a los grupos colaborativos la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de marcas utilizando un navegador web, así los Estudiantes (y el tutor) pueden trabajar juntos en páginas web para añadir o modificar su contenido.

CONECTIVIDAD: Es la capacidad de un dispositivo, periférico  PDA, robot, electrodoméstico  ,coche   etc.) de poder ser conectado (generalmente a un PC    u otro dispositivo) sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autónoma.  Asimismo es el grado de conexión entre entidades sociales, gubernamentales y de cualquier índole entre sí.

Mapa Concetual, terminos de Cibercultura

Conceptos de Cibercultura

Beneficios intertextualidad e hipertextualidad

Introducción:

La tecnología ha influenciado, en medios de comunicación, lectura y escritura; actualmente es fácil encontrar documentación en cualquier aérea del conocimiento a través de las diferentes herramientas innovadoras por las Tic’s, en producción de contenidos y servicios, que están en un continuo despertar, perfeccionar, agregar, renovar basados en las diversas posibilidades del ciberespacio porque: “cultura de la escritura” cambia por una “cultura digital”, permitiendo otras formas de expresión, estructura y almacenamiento de la información.

El espacio donde podemos realizar algunas tareas cotidianas como revisar nuestro email, estudiamos, trabajamos e investigamos es el Internet como parte de la tecnología; el cual trae la aplicación de intertextualidad como una técnica que al citar la fuente se coloca la flecha del mouse encima de la palabra, se denomina Hipertexto (es el tipo específico de texto electrónico que consiste en una serie de bloques de texto verbales y no verbales que están conectados por nexos electrónicos que forman diferentes partes de lectura para el usuario (intertextualidad) otros son subrayados los links, vínculos o hipervínculos para conectarlos a otra pagina, usuario publicadas dentro de una página Web, facilitando ampliar la información de una temática específica, de forma ágil y didáctica.

En la educación, es importante la Cibercultura por sus nuevos enfoques y el tener conocimiento sobre la hipertextualidad y la intertextualidad para dar una aplicación correcta al proceso de enseñanza con la posibilidad de mayor interactuación dentro del aprendizaje.

martes, 12 de abril de 2011

Aportes y Comentarios al ejercicio de BLOG

Cordial saludo intgrantes del grupo 10, se crea este espacio con el fin de hacer los comentarios  del diseño del blog.

domingo, 10 de abril de 2011

Intertextualidad e Hipertextualidad

Introducción:

Intertextualidad

 
"La intertextualidad es la relación que un texto (oral o escrito) mantiene con otros textos (orales o escritos), ya sean contemporáneos o históricos; el conjunto de textos con los que se vincula explícita o implícitamente un texto constituye un tipo especial de contexto, que influye tanto en la producción como en la comprensión del discurso."

Orígenes:

"Los orígenes del concepto de intertextualidad deben buscarse en la obra del filólogo ruso M. Bajtín, quien durante el segundo tercio del siglo XX publicó una serie de trabajos sobre teoría de la literatura que en la Europa occidental no fueron conocidos hasta años después de su aparición. En ellos reflexiona sobre el carácter dialógico que tiene todo discurso; según defiende, todo emisor ha sido antes receptor de otros muchos textos, que tiene en su memoria en el momento de producir su texto, de modo que este último se basa en otros textos anteriores. Con ellos, establece un diálogo, por lo que en un discurso no se deja oír únicamente la voz del  emisor, sino que convive una pluralidad de voces superpuestas que entablan un diálogo entre sí, de tal forma que los enunciados dependen unos de otros. Como ejemplos de esta dependencia mutua entre enunciados trae a colación fenómenos como la cita, el diálogo interior, la parodia o la ironía, que suponen que en el discurso aparezca una voz distinta de la del emisor. Esta teoría del discurso dialógico fue objeto de reflexión por parte de un círculo de pensadores franceses a principios de los años 70, que difundieron el concepto fuera de las fronteras de la Unión Soviética; entre ellos se cuenta J. Kristeva, una estudiosa búlgara afincada en París, que fue quien acuñó el término de intertextualidad en el año 1969."

Tipos: El arte Moderno, El Comic, La literatura, El Cine, El espíritu Cervantino.



Hipertextualidad

Señalamos la posibilidad de enlazar un texto con otro, de activar un enlace para extraer el contenido que contiene; sin embargo, está interpretación continúa siendo limitada porque:

La hipertextualización es el elemento inverso de la lectura, en el sentido en que se produce,     a partir de un texto inicial, una reserva textual y de instrumentos de composición gracias a los cuales el navegador podrá proyectar una multitud de otros textos. El texto se transforma en problemática textual. “(GARCÍA 2006)

Concordamos con Levy al aseverar que: "La escritura y la lectura intercambian sus roles. Aquel que participa en la estructuración del hipertexto, en el trazo puntilloso de posibles pliegues de sentido ya es un lector. Del mismo modo, quien actualiza un recorrido o manifiesta tal o cual aspecto de reserva documental contribuye a la redacción, finaliza momentáneamente una escritura interminable. Las costuras y apostillas, los senderos de sentidos originales que el lector inventa pueden ser incorporados a la misma estructura de los corpus. Desde el hipertexto, toda la lectura es un acto de escritura. (LEVY: 1998,44)"

Tomado de: Modulo cibercultura, pag. 45

Perfil Integrantes Grupo No. 10 Cibercultura

Interterxtualidad Hipertextualidad

Video tomado de http://www.youtube.com 

http://www.youtube.com/embed/SRMG2aUowz4


BENEFICIOS O NO DE LOS ACTUALES USOS DE LA INTERTEXTUALIDAD E HIPERTEXTUALIDAD COMO MEDIOS COMUNICATIVOS CONTEMPORÁNEOS Y SU IMPLICACIÓN EN SU ROL ACTUAL.
INTERTEXTUALIDAD
HIPERTEXTUALIDAD
Se entiende por intertextualidad, en sentido amplio, el conjunto de relaciones que acercan un texto determinado a otros textos de varias procedencias del mismo autor o más comúnmente de otros, de la misma época o de épocas anteriores, con una referencia explícita (literal o alusiva, o no) o la apelación a un género, a un arquetipo textual o a una fórmula imprecisa o anónima. Por tanto la Intertextualidad es la "relación de copresencia entre dos o más textos" o "presencia efectiva de un texto  en otro".
Características de la intertextualidad:
Relación transformativa de una obra con otro texto anterior.
Es necesario que el diálogo se produzca al nivel de la construcción del texto.
Es una relación creativa que genera un nuevo texto a partir del diálogo con otro texto anterior.

Los sistemas hipertextuales están basados en un enfoque en cual el usuario tiene la posibilidad de crear, agregar, enlazar y compartir información de fuentes diversas, proveyendo la posibilidad de acceder a documentos de manera no secuencial a diferencia de sistemas de información más tradicionales en los cuales el acceso es naturalmente secuencial.
El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar información, en el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces. Los nodos contienen textos y si contienen además gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, así como código ejecutable u otra forma de datos se les da el nombre de hipermedio, es decir, una generalización de hipertexto.
Por tanto cuando nos referimos a hipertextualidad señalamos la posibilidad de enlazar un texto con otro, de activar un enlace para extraer el contenido que contiene.

BENEFICIOS
El gran beneficio de la hipertextualidad es la de poder organizar la información  de acuerdo a las necesidades de los usuarios, según puntos de vista, áreas, etc., por tanto las siguientes son las ventajas que encontramos de esta:
 
Ubicación sencilla de referencias, pues el usuario tiene la libertad de de buscar y enlazar lo que le interesa, fácil inclusión de nuevas referencias, la información puede ser estructurada jerárquicamente, la función BROWSER permite una visión global de la información, la información se puede acceder a ella desde distintos puntos, es posible almacenar y manejar grandes cantidades de información, se pueden utilizar para aplicaciones de enseñanza y formación asistida por computador.

La principal desventaja de la hipertextualidad  está en el tratamiento de la información a gran escala, por tantos estas pueden ser las desventajas:

La desorientación del usuario, esta desorientación se produce por la misma facilidad con que en los sistemas de hipertexto podemos “navegar” por entre los nodos de información con la libertad, de manera que es posible seguir varias líneas de interés a la vez. En un momento dado el usuario puede tener dificultades en reconocer el significado y la situación del punto en el que se encuentra. Esta situación se denomina “perdida en el hiper - espacio”. La solución a este problema puede buscarse arbitrando técnicas de “orientación”, como la propia función BROWSER (navegador) sistema gráfico de representación de los nodos de información y de las ligaduras que los relacionan, mediante mapas conceptuales o de información.
 
El desbordamiento cognoscitivo, este se presenta por la dificultad del usuario en adaptarse a la sobrecarga mental derivada del gran número de operaciones o de simples consultas en un corto período de tiempo.

Aunque el término intertextualidad se utiliza para definir cosas diferentes, en educación y específicamente en lo que se refiere a la formación de lectores y escritores competentes, se aplica para designar la búsqueda de vínculos entre determinado texto con otros, bien sea por el contexto, el autor, la temática, la época, las referencias, las coincidencias o desacuerdos, etcétera. La utilidad de la intertextualidad como recurso didáctico radica en que al buscar las conexiones, se crean grandes redes de información que amplían el panorama de los estudiantes y les permiten comprender mejor los temas al conocer diversos aspectos, perspectivas y formas de representación de los mismos, allí radica la importancia y el principal beneficio de la intertextualidad.
Una desventaja que se puede presentar es la de confundir la influencia con la intertextualidad. La primera radica en lo determinante de un estilo, el sentido de la realidad, la visión de mundo de un escritor, filósofo, pintor, etc. que hace eco en el pensamiento de un autor. La intertextualidad, en cambio, es la incorporación de referencias claras que remiten a un texto anterior y distinto del que se lee.

IMPLICACIONES
En el rol de educadores o en el de administradores de la educación las implicaciones del uso de la intertextualidad y de la hipertextualidad es fundamental, inevitable y de hecho necesaria, toda vez que la exigencia del mundo globalizado así lo requiere. Nos encontramos en una era donde la sociedad de la información y la sociedad del conocimiento, avanzan a pasos agigantados y el uso de las nuevas tecnologías debe estar al servicio y práctica de los que trabajamos en la educación. La intertextualidad en relación con la hipertextualidad ha de permitir una mayor apropiación de los saberes y prácticas y a través de estos y con el apoyo de las nuevas tecnologías hacer más dinámico el conocimiento.


lunes, 4 de abril de 2011

Un excelente video sobre Cibercultura y los medios tecnológicos

http://www.youtube.com/watch?v=6rYKiFNYxbk

Un excelente video de ponencia de un compañero Unadista, los invito a que lo vean en su totalidad.

Que es la Cibercultura.?

segùn Wikipedia ....¿que es la cibercultura?

Vivimos un mundo en transición hacia nuevos paradigmas y valores. Algunos empiezan a proponer términos para nombrar esta circunstancia. La otra posmodernidad, propone el chileno Fernando Mires, para sugerir que la carrera de un neologismo que designaba algo muy difuso, es hoy una realidad contundente: la revolución que nadie soñó. Sociedad del conocimiento aseguran otros (cfr. Silvio, 2000), intentando centrar la atención en el valor medular de lo que sería una nueva organización sociocultural: el conocimiento, es decir, el procesamiento, difusión e intercambio de información pertinente ( cfr. el wikibook: Sociedad del Conocimiento y Grupos Humanos en Red).